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ATO,ALE Y MI

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jueves, 3 de junio de 2010

lenguaje de programacion

Un lenguaje de programación


Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.[1] Está formado de un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.


lista de ejemplos de lugares de programacion web


  • lenguaje php

  • lenguaje asp

  • lenguaje asp.net

  • lenguaje phyton

  • lenguaje ruby

  • lenguaje javascrit

  • lenguaje html

QUE ES HTML


HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.



QUE ES UNA ETIQUETA


Las etiquetas suelen presentar atributos que modifican su efecto, estos suelen ser en su mayoría opcionales, los atributos se incluyen dentro de la etiqueta de inicio y se definen por el nombre del atributo, un signo igual y el valor del atributo (si es una frase entre comillas, si es una palabra sin comillas). El orden en el que se incluyan los atributos no tieneimportancia.



ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO HTML


Opcionalmente los documentos escritos en HTML empezarán por la marca y finalizarán con la marca . Esta marca tan solo sirve como identificación del contenido del fichero para ciertos programas que realizan cambios masivos en muchas páginas a la vez.
Los documentos escritos en HTML están estructurados en dos partes diferenciadas: la cabecera (
) y el cuerpo ().


Entre las marcas del elemento se podrán utilizar los siguientes elementos:



</font></a><font color="#000000"> para dar nombre al documento;<br /></font><a href="http://gias720.dis.ulpgc.es/Gias/Cursos/Tutorial_html/estruct.htm#head"><font color="#000000"><meta></font></a><font color="#000000"> para forzar a la página activa a ser cargada cada cierto tiempo.<br /></font><a href="http://gias720.dis.ulpgc.es/Gias/Cursos/Tutorial_html/estruct.htm#head"><font color="#000000"><base></font></a><font color="#000000"> para prefijar la dirección base de los documentos referenciados mediante un URL relativo. </font></p> <br /><p><font color="#000000">Un documento escrito en HTML contendría básicamente las siguientes etiquetas :<br /><br /><html> Indica el inicio del documento.</font></p> <br /><p><font color="#000000"><head> Inicio de la cabecera.</font></p> <br /><p><font color="#000000"><title> Inicio del título del documento. </font></p> <br /><p><font color="#000000"> Final del título del documento.


Final de la cabecera del documento.


Inicio del cuerpo del documento.


Final del cuerpo del documento.


Final del documento.




PROTOCOLO TCP/IP

Se han desarrollado diferentes familias de protocolos para comunicación por red de datos para los sistemas UNIX. El más ampliamente utilizado es el Internet Protocol Suite, comúnmente conocido como TCP / IP.

Es un protocolo DARPA que proporciona transmisión fiable de paquetes de datos sobre redes. El nombre TCP / IP Proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Contorl Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser más de 100 protocolos diferentes definidos en este conjunto.

El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadorasque utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en el ARPANET una red de área extensa del departamento de defensa.

CAPAS:


•Capa de aplicación.
Es el nivel mas alto, los usuarios llaman a una aplicación que acceda servicios disponibles a través de la red de redes TCP/IP. Una aplicación interactúa con uno de los protocolos de nivel de transporte para enviar o recibir datos. Cada programa de aplicación selecciona el tipo de transporte necesario, el cual puede ser una secuencia de mensajes individuales o un flujo continuo de octetos. El programa de aplicación pasa los datos en la forma requerida hacia el nivel de transporte para su entrega.


Capa de transporte.
La principal tarea de la capa de transporte es proporcionar la comunicación entre un programa de aplicación y otro. Este tipo de comunicación se conoce frecuentemente como comunicación punto a punto. La capa de transporte regula el flujo de información. Puede también proporcionar un transporte confiable, asegurando que los datos lleguen sin errores y en secuencia. Para hacer esto, el software de protocolo de transporte tiene el lado de recepción enviando acuses de recibo de retorno y la parte de envío retransmitiendo los paquetes perdidos. El software de transporte divide el flujo de datos que se está enviando en pequeños fragmentos (por lo general conocidos como paquetes) y pasa cada paquete, con una dirección de destino, hacia la siguiente capa de transmisión. Aun cuando en el esquema anterior se utiliza un solo bloque para representar la capa de aplicación, una computadora de propósito general puede tener varios programas de aplicación accesando la red de redes al mismo tiempo. La capa de transporte debe aceptar datos desde varios programas de usuario y enviarlos a la capa del siguiente nivel. Para hacer esto, se añade información adicional a cada paquete, incluyendo códigos que identifican qué programa de aplicación envía y qué programa debe recibir, así como una suma de verificación para verificar que el paquete ha llegado intacto y utiliza el código de destino para identificar el programa de aplicación en el que se debe entregar.


•Capa Internet.
La capa Internet maneja la comunicación de una máquina a otra. Ésta acepta una solicitud para enviar un paquete desde la capa de transporte, junto con una identificación de la máquina, hacia la que se debe enviar el paquete. La capa Internet también maneja la entrada de datagramas, verifica su validez y utiliza un algoritmo de ruteo para decidir si el datagrama debe procesarse de manera local o debe ser transmitido. Para el caso de los datagramas direccionados hacia la máquina local, el software de la capa de red de redes borra el encabezado del datagrama y selecciona, de entre varios protocolos de transporte, un protocolo con el que manejará el paquete. Por último, la capa Internet envía los mensajes ICMP de error y control necesarios y maneja todos los mensajes ICMP entrantes


•Capa de interfaz de red.
El software TCP/IP de nivel inferior consta de una capa de interfaz de red responsable de aceptar los datagramas IP y transmitirlos hacia una red específica. Una interfaz de red puede consistir en un dispositivo controlador (por ejemplo, cuando la red es una red de área local a la que las máquinas están conectadas directamente) o un complejo subsistema que utiliza un protocolo de enlace de datos propios (por ejemplo, cuando la red consiste de conmutadores de paquetes que se comunican con anfitriones utilizando HDLC).

SOFTWARE

Losprincipales elementos que necesistamos para instalar una red son:

SISTEMA OPERATIVO REDES (NOS):
Es el software que controla la actividad general de un PC

FUNSIONES DEL SISTEMAOPERATIVO:
-Controlar un hardware
-Ejecutar el software
-Administrar informacion

TIPOS DE SISTEMAS
MS-DOS:
SIGNIFICA SISTEMAOPERATIVO DE DISCO MICOSOFT DESPLIEGA LINEAS DE TEXTO EN SU PANTALLA


WINDOWS:

Anunciado en 1983, Microsoft comercializó por primera vez el entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente interés del mercado en una interfaz gráfica de usuario (GUI).[1] Microsoft Windows llegó a dominar el mercado de ordenadores personales del mundo, superando a Mac OS, el cual había sido introducido previamente a Windows. En octubre de 2009, Windows tenía aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de sistemas operativos en equipos cliente que acceden a Internet.[2] [3] [4] La versiones más recientes de Windows son Windows 7 para equipos de escritorio, Windows Server 2008 R2 para servidores y Windows Mobile 6.5 para dispositivos móviles.

UNIX:

es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy

EQUIPOS DE CONECTIVIDAD

HUB:

En comunicaciones, centro de distribución, concentrador. Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás.

Han dejado de utilizarse por la gran cantidad de colisiones y tráfico de red que producen.

En la imagen un hub conectado a múltiples dispositivos (imagen de dominio público).

SWITCH KVN:


es un dispositivo de conmutación que permite el control de distintos equipos con tan sólo un monitor, un teclado y un ratón. Esta utilidad nos permite disponer en nuestro puesto de una única consola para manejar varios PC o servidores al mismo tiempo, conmutando de uno a otro según nuestras necesidades. Hay múltiples versiones que permiten la conmutación también de audio, micrófono y dispositivos periféricos mediante puertos USB. Existen también modelos con gestión de los PC o servidores a través de conexiones TCP/IP, por lo que podríamos manejar nuestros equipos a través de internet como si estuviéramos sentados frente a ellos. Dentro de las consolas con conexión TCP/IP existen para conexión serie (usada en equipos de comunicaciones y Unix) y de conexión gráfica (usada para Windows, y GNU/Linux).
es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación tolerable.

REPETIDOR


El término repetidor se creó con la telegrafía y se refería a un dispositivo electromecánico utilizado para regenerar las señales telegráficas. El uso del término ha continuado en telefonía y transmisión de datos.

RUUTERO
Convierte los paquetes de informacfion de la red de arealocal en paquetes capases de ser enviados mediante redes de area extensa


GATEWAY


El gateway o «puerta de enlace» es normalmente un equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP (NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa.

MEDIOS DE TRANSMICION DEVEN INCLUIR LOS MEDIOS ALAMBRICOS E INALAMBRICOS

ALAMBRICOS
Los medios de comunicación utilizan alambres, cable coaxial, o incluso aire... Cada uno tiene sus ventajas y desventajas, así que hay que saber seleccionarlas para cubrir las necesidades específicas de operación.

La comunicación es la transferencia de información de un lugar a otro, mientras que la información es un patrón físico al cual se le ha asignado un significado comúnmente acordado. El patrón debe ser único -separado y distinto-, capaz de ser enviado por un transmisor y de ser detectado y entendido por un receptor. Así, la información es transmitida a través de señales eléctricas u ópticas utilizando un canal de comunicación o medio de transmisión.


INALAMBRICOS

Por otro lado, existen los medios no físicos (o no confinados), que son los que no están contenidos en ninguno de los materiales descritos anteriormente y en los cuales las señales de radiofrecuencia (RF) originadas por la fuente se radian libremente a través del medio y se esparcen por éste –el aire, por ejemplo-. El medio, aire, es conocido técnicamente como el espectro radioeléctrico o electromagnético. Comúnmente conocemos a este tipo de medios como medios inalámbricos.

MEDIOS DE TRANSMICION DEVEN INCLUIR LOS MEDIOS ALAMBRICOS E INALAMBRICOS

DISPOSITIVOS FISICOS (HADWARE) Y PROGRAMAS QUE INTEGRAN UNA RED INFORMATICA


En informática y en las redes de ordenadores o computadoras de área local, es un dispositivo que se encuentra conectado a las conexiones de red con la capacidad de poder comunicarse con los diferentes dispositivos que se encuentren en la misma, las estructuras de árbol que son utilizadas en las bases de datos y en la programación que esta orientada a objetos, hace referencia este término a una ubicación que
viene a ser el conjunto de una información del árbol, donde podría tener diferentes enlaces hacia uno o más nodos, en este punto se puede mostrar en un gráfico donde el nodo viene a ser el punto del mismo que se puede implementar por medio del arrastre del puntero para poder cambiar su forma.


TARJETAS DE INTERFAZ DE INTERNET

Una tarjeta de red es la interfaz física entre el ordenador y el cable. Convierte los datos enviados por el ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de red, transfiere los datos a otro ordenador y controla a su vez el flujo de datos entre el ordenador y el cable. También traduce los datos que ingresan por el cable a bytes para que el CPU del ordenador pueda leerlos. De esta manera, la tarjeta de red es una tarjeta de expansión que se inserta a su vez en la ranura de expansión.

TIPOS DE TARJETAS:

TOKEN RING:
Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.

ARCNET:


Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45 aunque estas tarjetas ya pocos lo utilizan ya sea por su costo y otras desventajas...

WI-FI:

También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbps (6,75 MB/s).

La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta WiFi con protocolo 11.b es de unos 4Mbps (0,5 MB/s) y las de protocolo 11.g llegan como máximo a unos 20Mbps (2,6 MB/s).


Rdes de topologia

Red de bus





Transfiere datos entre los componentes de un ordenador entre otros ordenadores




Red de estrella






Es una red en la cual estan conectadas directamente a un punto central






Red de anillo




Cada nodo esta conectado a la siguientey a la ultima esta conectada la primera




Red de malla


Cada nodo esta conectada a todos los nodos

Redes por relacion funcional

Cliente-Servidor
Consisten cliente que realiza peticiones a otro progrma que le da una respuesta.
Igual-a-Igual (P2P)
Red de adoras en la que todos o algunos aspectos de esta funcionansin clientes sino con una serie de nodos

Redes por alcance

Red de área personal (PAN)





red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella.






Red de area local (LAN)



interconexión de varias
computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, o con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite una conexión entre dos o más equipos.





Red de área local campus (CAN)








Redes de area local atavez de una area geografica limitada como un campus universitario.




Red de área metropolitana (MAN)





Red de alta velocidad que proporciona capacidad integrada de multiples servicios atravez de la transmision de datos.



Red de área amplia (WAN)

red de paquete conmutado que se usa sistemas de comunicación via satelite o de radio.